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viernes, 24 de junio de 2016
Mostrar a traves de distintos medios, el estudio del ciclo del agua.
En una primera instancia iniciaremos por libros y elementos que tenemos en nuestra aula, así iremos indagando en la naturaleza, en las experiencias orales y luego en las imagenes , juegos y videos que encontramos en la red.
Fundamentación:
Para esta propuesta se seleccionaron algunas imagenes representativas, así como juegos educativos, y distintos videos.
Los juegos seleccionads están relacionados con el tema del agua, en sí, se muestra en ellos distintas propiedades y cualidades.
Se intentó seleccionar aquellos que tuvieran un lenguaje práctico y didáctico.
las clases necesitan ser planificadas pensadas en un grupo de acciones llevadas a cabo en forma secuencial, en un contexto determinado, siempre dinámicas y jamás estáticas buscando como fin el sentido de estudiar un objetivo de enseñanza, como dice Mariana Maggio.
La incorporación de los medios de comunicación y en este caso, computadoras, proyector, sonido y redes, hace que el contenido sume o tenga la posibilidad de sumar innovación , creatividad y dinamismo a las clases.
Se podrá acceder a juegos, observar imagenes en contextos reales u observar distintas experiencias que se podrán llevar a cabo.
Con las propuestas presentadas, las clases tendrán distintos momentos. Momentos de estudio individual, momentos de experiencias grupales, lectura de imagenes, etc.
El juego como tal, despierta en l@s niñ@s la creatividad, y la formulación de hipoótesis y resoluciones, ulitizando numerosas estrategias para la resolución de objetivos.
El trabajo con el "otro", lleva al desarrollo de la comunicación y la negociación, que tiene como fin la resolución o puesta en tensión de un objetivo. El respeto por la opinión ajena y la tolerancia hacia lo distinto, podrán desarrollar nuevas alternativas a los obstaculos. Esto es parte del trabajo colaborativo en si.
Propósitos:
Explorar el mundo de la comunicación desde lo más cercano a lo lejano. Desde lo que tenemos en las aulas, escuela, y los que nos aporta la comunicación virtual.
· Observar las
tics y transportarlas a un contenido especifico escolar permitiendo explorar y vivenciar procesos de colaboración y de
aprendizaje en situaciones lúdico pedagógicas.
·
·
Descubrir, vivenciar y reconocer propiedades y estados de la materia El Agua.
Estrategia:
Juego divertido aprendiendo sobre El Agua
juego:cualidades del agua
Para divertirse:
Para divertise ....
Agua arriba.........Agua abajo
Evaluación:
la evaluación será dinámica y parte del proceso. se evaluará todo el trayecto recorrido y no solo el final. se busca respetar los procesos individuales y grupales, dando por sentado el respeto por el tiempo de aprendizaje de cada alumn@..Bibliografía:
Litwin, E. (2008) El oficio de enseñar. Buenos Aires. Paidós.
Maggio, Mariana (2012) Enriquecer la
enseñanza. Los ambientes con alta disposición tecnológica como oprtunidad.
Paidós. Buenos Aires.
Lion, Carina (2006) Imaginar con tecnologías:
relaciones entre tecnologías y conocimiento. La Crujía. Buenos Aires.
Cerrotta, Cecilia ¨Guía para el diseño e
implementación de un proyecto educativo¨ (Texto adaptado de ¨El taller de las
ideas: ¿qué tener en cuenta a la hora de diseñar un proyecto que incluye el uso
de tecnologías?).
miércoles, 22 de junio de 2016
El ciclo del agua, también conocido como ciclo hidrológico,
describe el movimiento continuo y cíclico del agua en el planeta Tierra.
El agua puede cambiar su estado entre líquido, vapor y hielo en varias etapas del ciclo.
El sol dirige el ciclo calentando el agua de los océanos.
Parte de este agua se evapora en vapor de agua.
El hielo y la nieve pueden sublimar directamente en vapor de agua.
El agua puede cambiar su estado entre líquido, vapor y hielo en varias etapas del ciclo.
El sol dirige el ciclo calentando el agua de los océanos.
Parte de este agua se evapora en vapor de agua.
El hielo y la nieve pueden sublimar directamente en vapor de agua.
PROPIEDADES DEL AGUA |
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